Wild Arms

Uno de los primeros juegos que salio para psx en 1996. Combina la perspectiva de los juegos de rol clásicos de 16 bits combates por turnos en graficos 3D. Tiene una ambientacion que mezcla un poco el oeste con magia, demonios...lo cierto es que se sale un poco de lo convencional. Si que mantiene algo de los típicos mundos mágico-medievales de los RPGs de toda la vida pero tiene un toque diferente. Sobre todo al inicio del juego.

Como suele ocurrir, y ya no es algo que me sorprenda, la trama se va haciendo cada vez mas complicada hasta llegar a un punto que pierde totalmente el interés. Viene a ser una historia típica en la que una familia de demonios quiere destruir la tierra por puro placer. Hay tres protagonistas que se unen de forma fortuita y sin muchas intermediaciones cooperan juntos para luchar contra el mal. No hay mucho mas que decir.

En cuanto al apartado gráfico, el juego mantiene la perspectiva aérea de los clásicos como dije. La verdad es que los escenarios están muy bien detallados y son bastantes variados. Pero los graficos de la pantalla de combate son realmente penosos. Los personajes están desproporcionados respecto a muchos enemigos, parecen pinipones. Además la música quitando un par de melodías es bastante repetitiva. Al principio del juego los protagonistas están separados y hay que jugar con cada  uno de ellos en escenarios independientes. Una vez que se juntan, esto se vuelve a dar un par de veces puntuales, pero en general es una idea interesante pero que el juego explota poco. Además cada personaje tiene varias habilidades para resolver puzzles o avanzar por las mazmorras que son únicas y en ocasiones hay que cooperar. Durante el juego podemos cambiar cuando queramos de personaje, pero lo cierto es que a medida que avanza el titulo, estas habilidades son menos necesarias. Pero sin duda el punto flojo es su historia, que a mi parecer, esta carente de todo interés, La mayor parte del tiempo uno no sabe ya ni que esta haciendo ni por que. No se cuando se darán cuenta los guionistas que trama enrevesada ni es sinónimo de trama buena. Además para rematar es muy fácil perderse y no tener ni idea de adonde ir en el mapa. La verdad es que es una pena por que el juego durante las primeras horas promete mucho. Cosas buenas a su favor podría decir la cantidad de secretos y jefes ocultos que tiene, además de las armas y habilidades de los protagonistas y el diseño de algunos escenarios, especialmente los de las bases de los demonios y los mismos demonios.


Resumiendo se trata de un titulo que empieza bastante bien, son tres protagonistas y parece que el juego va muy enfocado a puzzles en mazmorras. Pero a medida que avanza se va volviendo mas monótono y uno se pierde entre tanta conversación sin mucho sentido. No se si la traducción tendrá algo que ver en esto, pero la verdad es que es una trama esperpentica. Un juego que resulta un poco pesado, lento y aunque tiene algunas partes mas o menos entretenidas, no creo que jamas vuelva a tocar.


Mi nota personal: 5

Koudelka

Juego de psx del año 2000. Es un titulo muy curioso que combina RPG con genero Survival Horror. Esta clarisimo que los desarrolladores quisieron aprovechar el tiron de Resident Evil 2 para sacar un juego que siendo de rol fuera los mas parecido posible a este titulo de horror. La copia resulta un pelin descarada en mi opinion, por que hasta la protagonista es una copia de Claire de RE2 y el chico es otra copia de Leon Kennedy. Ademas de numerosos detalles; como el relog de pared, la animacion al subir escaleras, la investigacion, las notas...

La trama es un poco enrevesada y mezcla tres pequeñas historias entrelazadas. Una chica gitana llamada Koudelka con poderes psiquicos se siente atraida a un monasterio en una zona apartada de Gales, alli encuentra a dos compañeros y se dedican a deambular por el edificio mientras avanza la trama. Lo cierto es que no es el punto fuerte del juego en mi opinion.

El juego para mi se salva muchisimo por la ambientacion que tiene. Ese aspecto oscuro y lugubre es algo que me gusta mucho. Miedo no da en absoluto (bueno, a estas alturas ya es dificil que me asuste de todas formas) y aunque los combates salten aleatoriamente no asustan ni por asomo como lei en algun articulo sobre el juego. Seria bastante absurdo asustarse con combates por turnos. El diseño de los escenarios es bastante bueno y usan la misma tecnica que en RE2: escenarios prerenderizados sobre los que se mueve el personaje. De todas formas a veces son un poco incoherentes cuando pasas de uno a otro y no estan muy bien detallados. Otra cosa que no me gusta demasiado es el sistema de combate; aunque es tipo tactico, no esta bien aprovechado y el sistema de armas que se pueden romper en cualquier momento tampoco me termina de convencer. Mencion aparte merece la musica que acompaña a los combates, bastante desagradable y repetitiva en mi opinion, tanto la de los combates normales como la de los bosses.


Tiene muchas pegas, pero como digo se salva por la ambientacion y aunque me fastidie reconocerlo, me gusta ese parecido a RE2 por que es uno de mis juegos mas queridos. No han envejecido precisamente bien, pero se deja jugar y si se salvan las carencias puede llegar a entretener. Ademas la duracion ronda las 15 horas, mas o menos como un survival horror tipico. Me lo he empezado muchas veces desde que salio pero jamas habia avanzado mas de 10 minutos; ahora que lo he jugado y acabado a los 31 años, me ha parecido bastante mejorable.

Mi nota personal: 6



Dark Chronicle

Juego del año 2002 desarrollado para Playstation 2. Es la segunda parte de un juego llamado Dark Cloud, pero en algunos paises salio como Dark Chronicle. Se trata de un curioso RPG que mezcla varios generos como la estrategia y la construccion.

Dark Chronicle narra la historia de Max y Monica, unos niños huerfanos que tienen el poder de viajar en el tiempo y emprenden la mision de derrotar al emperador Griffon que procede del futuro y que pretende hacerse con las piedras atlamillas, que otorgan la capacidad de viajar por el tiempo.

La verdad es que es un juego dificil en todos los aspectos. Incluso catalogarlo ya seria un logro. Como dije, combina el genero RPG con estrategia y construccion. El chico es un inventor y se pueden hacer miles de objetos combinando unos con otros y asi sacar armas mas potentes. Lo que es la parte de combate, son combates en tiempo real usando precisamente las armas que vamos creando y limpiando mazmorras a lo diablo. Al final esta mecanica se llega a hacer pesada. En el aspecto de los combates, me recuerda mucho al Kingdom Hearts. En otras fases del juego debemos construir partes de una ciudad o un escenario para que cambien en el futuro, al mas puro estilo "el efecto mariposa". La idea es muy original, pero la dificultad a veces es bastante elevada. La banda sonora es bastante melancolica, con un pequeño toque frances en las melodias. A veces llegan a ser bastante tristes, aunque de mucha calidad. Graficamente era muy notable, Era la epoca que se empezo a poner de moda el Cell Shading. Tiene una estetica que me recuerda un poco a las peliculas de Oliver Twis. En general es un juego bastante largo y muy complicado.


Lo cierto es que me dejo un recuerdo muy agridulce. Sinceramente he tenido que hacer un esfuerzo grande para recordarlo por que hace unos 10 años que me lo termine. Es un juego que se me fascino al principio pero que poco a poco se me hizo muy pesado. Y por que no decirlo, tenia un no se que que me trasmitia mucha tristeza, especialmente algunas canciones. La verdad es que no me termino de convencer en conjunto.

Mi nota personal: 7


Dark Souls

Uno de los juegos mas populares los ultimos años, con miles de videos en YouTube jugado por gamers de todo el mundo y caracterizado por su gran dificultad. Fue lanzado en 2011 en Japon y mas tarde en el resto del mundo para PC, Playstation 3 y Xbox 360. Cuenta con una version ampliada llamada Dark Souls prepare to die.

El juego no da demasiada informacion de la historia. Se comienza en una mazmorra en el reino ficticio de Lordran como un humano maldito que debe hacer un viaje para descubrir el destino de los no-muertos. Y partir de ahi la trama es muy incierta. Es el jugador el que debe explorar un mapa inmenso que se acabara aprendiendo de memoria.

Tecnicamente el juego es inmpecable. Los graficos son buenos y las melodias son de una gran calidad. El sistema de juego es de mundo abierto. Se puede ir por donde se quiera pero dependiendo del nivel que se tenga recibiras una paliza o podras avanzar. El juego tiene mucha fama de ser extremadamente complicado. En realidad es una verdad a medias. Es cierto que al principio uno esta muy perdido y no hace nada mas que morir, especialmente antes de encontrar el camino por el que se debe ir, que por cierto es subir hasta unas cloacas que hay en una especie de acueducto. Pero basta con nivelear (o farmear como se dice ahora) con cierta frecuencia para que el juego no se haga tan dificil. El sistema de combate es uno de los puntos fuertes del juego, Aparte de eso el mapeado es inmenso y algunos escenarios son realmente sugerentes. Tambien, al principio, al sentarse en la hoguera y ver lo de "ofrecer alma" y "avivar hogera" uno se puede sentir completamente perdido. Las almas se utilizan para subir de nivel y para volverte humano en la hoguera, por que si te fijas veras que eres una especie de zombi, Siendo humano puedes invocar en algunos bosses la ayuda de un compañero controlado por la CPU (un NJP) para que se haga mas sencillo el combate, por ejemplo asi pude matar a las gargolas del tejado del campanario. Ademas siendo humano puede "avivar la hoguera" que es sencillamente que a partir de avivarla, cada vez que descanses en esa hoguera tendras una pocion mas de curacion.

Para mi ha sido una gran experiencia. Me ha costado varios meses pasarmelo, ya que lo jugaba al llegar por la noche de trabajar y me solia pasar el trabajo pensando por que parte del mapa seguiria o que estrategia aplicaria cuando llegase a casa y me pusiera a jugar. Lo he disfrutado mucho. El final boss me coincidio justo con la noche antes de coger un vuelo para irme al extrangero una temporada. y dedique toda la noche a intentar acabar con el a pocas horas de coger el avion, Hasta ese punto me tenia enganchado. Es un juego que no olvidare jamas.

Mi nota personal: 10

The Legend of Zelda


Aqui vuelvo despues de un periodo largo de descanso. Ultimamente he estado rejugando el Legend of Zelda de la Nes. Creado en 1986 por Shigeru Miyamoto. A dia de hoy, hay cierta polemica sobre si la saga Zelda se podria o no considerar un RPG. Lo cierto es que tiene casi todas las caracteristicas de un juego de rol sobre todo la estetica y exceptuando la posibilidad de subir de nivel y con ello ciertos parametros del personaje: fuerza, resistencia, vida... Pero lo cierto es que en realidad si es asi, ya que durante el juego se van cogiendo armas que mejoran el ataque, escudos y armaduras que mejoran la resistencia, corazones que aumentan la vida, etc. Asi que para mi no hay mucha posibilidad de discusion en este asunto. De modo que para mi este juego es el que marco escuela en este mundo junto a FF1.

La historia es bien simple: controlamos por primera vez a Link, un personaje sobre el que apenas se da informacion y lo unico que sabemos es que debemos explorar el bosque de Hirule, adentrarnos en mazmorras y recuperar partes de la Trifuerza para finalmente llegar a rescatar a la princesa Zelda, que da nombre al juego, del villano.

Graficamente es correcto para la epoca. las melodias acompañan bastante bien. el sistema de combate es el propio de los action RPG, es decir a espadazo limpio sin turnos que valgan. Una de las caracteristicas que han acompañado a este juego y todas sus secuelas es el uso de incorporar items o habilidades nuevas durante el transcurso del juego que permiten acceder a zonas nuevas. Se puede usar bombas, bomerangs, arcos, incluso una balsa para cruzar pequeñas zonas de agua. la dificultad del juego es elevadisima: acabarse este juego sin una guia es casi una tarea imposible. Un ejemplo: hay una mazmorra a la que se entra quemando un arbol, durante el juego apenas se dan pistas de donde hay que ir y debe haber millones de arboles en el mapeado. ademas de eso, conseguir terminar una mazmorra una vez se encuentra, es tambien una tarea complicada.

Es muy dificil valorar este juego hoy dia. Los años han pasado y los tiempos han cambiado. Es cierto que este juego marco escuela: la vista aerea, el sistema de combate, el elemento de exploracion... Pero a dia de hoy resulta complicado jugar a este titulo. Hace 20 años tenia muchisimo encanto pasar una tarde con un amigo explorando el mapa en busca de mazmorras u objetos. Pero como digo, estamos en otros tiempos, y la idea de dar vueltas por una mapa de 8 bits sin saber donde ir resulta algo tedioso. Si a eso se le añade la exagerada dificultad teniendo en cuenta la cantidad de juegos que hay para jugar a dia de hoy, resulta aun peor. Pero tambien hay que valorar lo que supone este juego en la historia de los RPGs y en la historia de los videojuegos.

Mi nota personal: 6

Diablo 2

Uno de los hitos mas importantes del genero RPG surgio con el juego Diablo, ya que supuso la contribucion de un subgenero dentro de los rpg. Lo que viene a llamarse "juegos tipo Diablo". Que vienen a ser rpgs sencillos en perspectiva isometrica y vista aerea (aunque con la mejora de los graficos enseguida se podia acercar la camara bastante cerca del personaje dandole un aspecto muy distinto). Algunos ejemplos son Baldur gate, Icewind dale, Dungeon siege, Never winter night, Sacred, wow... La primera parte de Diablo fue un gran juego, pero su continuacion en el año 2000 fue incluso mejor.

La historia parte varios años despues del primer titulo. En un mundo llamado Santuario y en un pueblo llamado Tristan. El objetivo del juego es acabar con Diablo, señor del terror. Se nos da la posibilidad de elegir personajes con 5 oficios diferentes: amazona, barbaro, hechicera, nigromante y paladin. Cada uno con unas caracteristicas distintas. La historia no hace ningun incapie en el protagonista. Solo se le considera un cazafortunas al que se le van encomendando las misiones.

Graficamente es muy detallado para epoca. Los juegos de la saga diablo fueron pioneros en un nuevo tipo de rpg pensado principalmente para PCs, aunque no fueron ni mucho menos los primeros juegos en perspectiva isometrica. La banda sonora acompaña perfectamente al juego y mete de lleno en la atmosfera. Tambien hay que recalcar que las voces estaban todas en castellano y con un doblaje bastante decente, algo que le suma muchos puntos al titulo. El juego basicamente consiste en partir desde el pueblo principal, de cada uno de los 4 actos, y recorrer todos los alrededores derrotando a todos los monstruos que uno se encuentre. Hay quien dice que Diablo podria considerarse un "limpiamazmorras" y lo cierto es que casi que si. Pero desde luego es un "limpiamazmorras" muy entretenido y al fin y al cabo es lo mas importante.
Se trata de un titulo muy entretenido, sencillo en cuanto a su mecanica se refiere, con buenos graficos, una gran ambientacion y en conjunto un juego muy notable. Junto con sus expansiones la duracion es mas que suficiente y 12 años despues se sigue hablando de el. Especialmente ahora con la salida de su continuacion directa que tanto nos ha hecho esperar: Diablo 3. 


Mi nota personal: 7

Secret of Mana

Otro juego mas de Snes para variar. Y uno de los antiguos ademas. Se trata de la segunda parte de una serie de juegos que en Japon vino a llamarse "Seiken Densetsu". A nuestras tierras solo llego este titulo bajo el nombre de Secret of Mana en 1994 y en ingles, aunque a dia de hoy es bastante facil encontrar una rom traducida.

La historia es bastante simplista: hay una espada de mana que al sacarla se liberan fuerzas del mal y el protagonista debe hacer un viaje para devolverle el poder a la espada que saco. El chico al que manejamos es expulsado de su aldea y comienza su viaje. Un topicazo de RPGs antiguos frecuentisimo...

El aspecto grafico es bueno. Es un juego colorido, vivo y con buenas animaciones de los protagonistas. La banda sonora y el ambiente tambien tienen buena pinta. Durante el transcurso del juego nos acompañan dos personajes mas que lucharan a su antojo y subiran de nivel por su cuenta: un detalle que me gusto bastante y que le da mucha fluidez a las batallas en mi opinion. Por desgracia aqui acaban los elogios. A una trama carente de profundidad hay que añadirle bastantes detalles que no me gustaron nada. Por ejemplo el sistema horrible de menus que es un auntentica pesadez. Tambien la forma de utilizar las magias de los personajes que nos acompañan, ya que el protagonista no puede usar magia. En mi opinion me hubiese gustado mas que los propios personajes decidieran automaticamente usarla cuando la IA del juego lo considere. Por otro lado no me gustaron varios detalles sueltos del juego, parece que esta hecho con prisa, por ejemplo me parecio muy cutre que un medio de transporte del juego sea meterse en cañones para salir volando a otras zonas. Pero en fin esto son ya detalles muy personales.


El juego en principio entra mucho por los ojos en mi opinion, pero tras jugar unas horas empiezan a notarse las carencias poco a poco. No es malo del todo pero me lo esperaba mucho mejor todos años que he tardado en ponerme con el.


Mi nota personal: 6